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 L'Invocateur : Elémentariste

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DrewTheDrone
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MessageSujet: L'Invocateur : Elémentariste   Dim 13 Nov - 15:39

L'Invocateur : Elémentariste

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stun, DD, AOE

L'invocateur élémentariste n'a rien a voir avec les autres classes. Il n'est pas très fort physiquement (son corps de crevette tiens à peine sur ses jambes) et se faisait taper dessus par des titans quand il était petit.
Depuis il croyais avoir des amis imaginaires, mais s'est vite rendu compte que ce qu'il croyait entendre était bien réel, mais provenant d'une dimension spirituelle proche de la notre.
Contrairement à la magicienne qui utilise les éléments, l'élémentariste va carrément invoquer les esprits de ces éléments pour combattre à sa place.
Aussi, l'élémentariste se placera derrière ses invocations les aidant et frappera l'ennemi quand il aura le temps.
Il est jouable en solo, restant derrière ses fantômes, comme en groupe, transformant ses fantômes en dommage dealers ou tankers.
Une fois ses fantômes lancés, il pourra passer le reste de son temps à les aider, en tapant de loin avec son bâton ou en envoyant sur l'ennemis quelques sorts à lui.

Bien sur, l'élémentariste aura des sorts de dommages à lui , mais préférera invoquer un ou deux des fantômes de terre, feu, eau, ou air
L'un des sorts les plus importants et le plus utilisé de l'élémentariste est peau de pierre qui augmente la défense personnelle de l'élémentariste, il l'aura toujours sur lui pour mourir moins souvent.
En cas de coup dur, l'élémentariste pioche dans ses vies pour augmenter celles de ses invocations
Quand l'élémentarise commencera à bien maitriser ses fantômes, il leur apprendre a toucher plusieurs ennemis à la fois
Son fantôme d'eau pourra même stunter l'ennemi !

l'élémentariste placera un champ d'énergie devant ses fantômes. Ainsi ils se feront moins toucher, mais l'élémentariste devra piocher dans ses manas à chaque fois.

L'élémentariste aura besoin d'intelligence s'il tape avec son bâton, de dextérité s'il veut esquiver, ou de constitution s'il veut pouvoir healer correctement ses fantômes.
Aussi, intelligence jusqu'à 100, puis les autres stats au besoin.
Le bijou idéal de l'élémentariste est la pierre de la vie, mais il pourra aussi utiliser le sommet de l'arc en ciel, l'œil de l'homme sage ou la pierre de l'ombre.
Suivant le gameplay, l'élémentariste pourra augmenter son arme (pour taper plus fort), son armure (pour mieux se protéger) ou rien du tout.

Attention, l'élémentariste est difficile à up à haut level, non pas à cause de son gameplay, mais sur un bug dont tous le MMORPG se sont cassé les dents.
En effet, le problème des "minions" (créatures invoquées ou sorties de terre) est récurrent: ils ont leurs propres statistiques.
Le problème est que ces statistiques ici présentes n'augmentent ni avec le level, ni avec les "+" de l'arme ou de l'armure, ni avec les objets pris (karr, nens), ni même avec les buffs présents sur l'élémentariste.
Les minions de l'invocateur n'xp pas non plus: une fois qu'il les a, leurs statistiques restent comme elles sont, avec éventuellement des skills en plus.
C'est supportable à bas ou moyen level, mais a haut level, il est bien vu que ces fantômes ne tiennent pas la route.
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