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 La Guérisseuse : La Druide

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DrewTheDrone
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MessageSujet: La Guérisseuse : La Druide   Dim 13 Nov - 15:45

La Guérisseuse Druide

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                                                                                                   buff, heal, group

La druide est complètement différente de l'amazone.
La druide est un des plus efficaces personnages de soutien, elle s'intéresse au groupe et ne s'occupe pas de l'ennemi ou presque.
Avec une druide vivante, un groupe est presque invincible.
L'avantage d'un personnage de soutien comme celui-ci est qu'il peut se pointer à n'importe quel "xp spot", intégrer facilement un groupe et xp en pick-up.

Sa plus grande capacité est de healer vite et fort  ou de healer le groupe entier.
Elle peut aussi augmenter de manière conséquente l'attaque  et la défense magique des membres du groupe. La buff de protection physique peuvent être de leur coté lancés par un chevalier royal ou templier, mais la druide compense en halant.
Elle peut aussi virer les debuff des amis
De plus, si quelqu’un meurt au combat, elle peut le ressusciter
La résurrection permet au ressuscité de perdre moitié moins de XP 

elle peut mettre l'ennemi en état de déprime, permettant au prochain coup de faire deux ou trois fois plus d'effet (sur un chaos nova d'une magicienne ou un triple Strike de royal, ca peut faire son effet !).

Son point faible est sa faible régénération mana, au vu des points de magie utilisés pour ses skills et heal, elle doit constamment etre en train de boire des potions de mana.
Si elle joue avec des ensorceleuses, celles ci doivent veiller a toujours augmenter la régénération magique d'une druide.
Mais grâce a une druide, les ensorceleuses peuvent envoyer des sorts en continue sans se soucier de leur mana (voir la compétence transformation de celles-ci), et les élémentaristes peuvent recharger leurs fantômes.

La druide a le désavantage d'attirer les ennemis de loin avec ses skills, aussi devra t'elle veiller à rester loin d'eux, à se protéger et à s'entourer.

Au niveau des stats, c'est intelligence, le plus possible. Au dessus de 100 intelligence, vous pourrez continuer à monter l'intelligence si vous manquez de mana ou touchez l'ennemi, ou augmenter la dextérité, pour esquiver un peu plus.
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